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Exergaming: cos’è, a cosa serve, effetti benefici e nocivi

L’exergaming, da non confondere con l’active gaming, è un termine che, come si può facilmente intuire, deriva dalla combinazione della parola “exercise” (esercizio) e dalla parola “gaming” (gioco). Si riferisce all’attività di giocare a videogiochi che sono anche una forma di esercizio fisico. Questo concetto unisce l’intrattenimento digitale con l’attività fisica, mirando a rendere l’esercizio più divertente e coinvolgente ma che, come vedremo più avanti, ha implicazioni anche di tipo medico.

Cos’è e come nasce l’exergaming

L’exergaming, che come abbiamo visto combina esercizio fisico e gioco videoludico, è nato dalla convergenza di due tendenze: l’incremento della popolarità dei videogiochi e la crescente preoccupazione per la salute e il benessere.

Vediamo un breve excursus della nascita fisica e tecnologica degli exergames.

Cenni storici

Le radici dell’exergaming risalgono alla fine degli anni ’80. Nel 1986, Nintendo rilasciò il Power Pad per l’NES e nel 1987 Atari lanciò Foot Craz per Atari 2600. Questi giochi intendevano spingere gli utenti delle console a muovere non solo le dita, ma l’intero corpo durante il gioco​​. Inoltre, la realtà virtuale ha iniziato a emergere in questo periodo, con i primi tentativi di utilizzare questa tecnologia nei giochi​​.

Ormai in pieni anni ’90 assistiamo a un aumento dell’interesse nell’applicazione della realtà virtuale, all’equipaggiamento delle palestre di fascia alta, con collaborazioni tra aziende come Life Fitness e Nintendo​​.

Tra la fine degli anni ’90 e l’inizio del 2000 c’è un sostanziale abbassamento dei costi e il miglioramento delle prestazioni delle console di gioco, i produttori hanno iniziato a esplorare nuovamente il mercato del fitness. Ad esempio, nel 1998 Konami lanciò Dance Dance Revolution, seguito da Pump It Up nel 1999​​.

La Nintendo Wii, lanciata nel 2006, ha giocato un ruolo significativo nel portare l’exergaming al grande pubblico. La Wii utilizzava un telecomando con rilevamento dell’accelerazione e, nel 2007, Nintendo rilasciò il Wii Fit, che utilizzava un nuovo periferico, il Wii Balance Board​​. Questo sistema offriva numerose scelte di attività e si rivolgeva a un’ampia gamma di età e preferenze di esercizio​​.

Da sottolineare in particolar modo è l’Impatto sociale e tecnologico. Questa tipologia di gaming ha infatti attirato l’attenzione sui benefici del movimento e dell’esercizio in un’epoca dominata da uno stile di vita sedentario. Ha inoltre fornito un’alternativa divertente e coinvolgente all’esercizio fisico tradizionale.

Negli anni recenti, vediamo infine una evoluzione verso la realtà virtuale: l’exergaming ha iniziato a incorporare questa realtà, offrendo esperienze ancora più coinvolgenti​​ e personalizzate.

Vediamo a questo punto in cosa si caratterizzano gli exergames e qual è il loro raggio di utilizzo:

Alcuni esempi di exergames

L’exergaming, che combina il movimento con l’esperienza di gioco, ha prodotto numerosi giochi e sistemi popolari. Ecco alcuni esempi notevoli:

Quali sono gli effetti benefici dell’exergaming?

Gli exergames, che combinano l’esercizio fisico con il divertimento dei videogiochi, hanno diversi effetti positivi sulla salute fisica e mentale. Ecco un elenco di questi benefici con riferimenti a studi correlati (in Bibliografia):

Quali sono gli effetti nocivi degli exergames?


Anche se gli exergames possono offrire numerosi benefici per la salute, ci sono anche alcune controindicazioni e potenziali svantaggi da considerare. Ecco un elenco di questi effetti nocivi per l’essere umano:

Bibliografia sull’exergaming

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